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Doble especialización Diseño y Artes Visuales.
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y modelado de personajes para Cine y Videojuegos.
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FUNDAMENTOS DEL CHARACTER ART
AND CONCEPT DESIGN PARA CINE Y VIDEOJUEGOS


 
 




VISITA NUESTRO CANAL DE YOUTUBE
para ver algunos trabajos de los profesores.

http://www.youtube.com/user/esecav2

 
 

 

Duración: 250 H.

Fechas: 1 de Julio 2010.

Horario: Lunes a Viernes de 16:00 a 21:00 h

Precio: 2750 euros.

Formas de Pago:

Matrícula: 950 euros antes del inicio del curso.
3 Cuotas de 600 euros de Julio 2010.

Coordinación:

Jesus Rivera. Artista Digital.


www.kiosartplanet.webege.com
http://www.jesusrivera.net
www.mestizo-artworks.com


Germán Chazarra.

Experto en modelado y animación de personajes en 3d.
http://www.vimeo.com/8695020
http://www.vimeo.com/8836456

CHARACTER ART AND CONCEPT DESIGN
DESCRIPCIÓN:


El curso ofrece la posibilidad de introducirse y especializarse en el diseño artístico y conceptual de personajes para la industria del cine y los videojuegos, desde su desarrollo en 2D hasta su modelado, texturizado, iluminación y renderizado en 3D. Se ofrecen los fundamentos, y se dirigen hacia los proyectos individuales de los alumnos para ayudarles a construir un book sólido enfocado a la competencia profesional del sector.


DIRIGIDO A:
Ilustradores, creadores digitales o alumnos que deseen introducirse
en el sector del cine o videojuegos dentro del “Art and Concept Design”


DURACIÓN: 250h


OBJETIVOS:
-Especializar al alumno dentro de un sector muy amplio y competitivo.
-Desarrollar con creatividad un concepto y una estética a partir de referencias
-Desarrollar el dibujo anatómico de personajes o criaturas,
-Desarrollar el diseño de objetos, máquinas, props, vestuarios y entornos
-Utilizar las técnicas digitales 2d eficientemente (texturas, coloreado, efectos, etc.)
-Desarrollo por parte del alumno de los conceptos básicos del 3D
-Perfeccionar la visión espacial para el modelado tridimensional de los alumnos.
-Aprender a interactuar con los distintos Softwares necesarios para la especialización.
-Desarrollar la capacidad de extrapolar los diseños 2D a formatos tridimensionales
-Crear un book de trabajos para introducirse en el sector especializado


CONTENIDOS:
MODULO I: FUNDAMENTOS 2D

-Dibujo anatómico realista de personajes o criaturas
-Preparación de vistas y perspectivas necesarias para su posterior modelado.
-Diseño de objetos, máquinas, props y vestuarios
-Desarrollo y ambientación de fondos o entornos (environments)
-Técnicas digitales 2d (texturas, coloreado, efectos, etc.)


MODULO II: FUNDAMENTOS 3D

-Interfaz ZBrush;Ventanas, Pinceles, Alphas, Stencils..
-Modelado orgánico.
-Interfaz de Maya
-Construcción de estructuras para personajes (Maya y ZBrush)
-Anatomía 3D
-Retopología de un personaje.
-Mapeado de UVs
-Texturización
-Definición de detalles
-Extracción de mapas.
-Exportar ZBrush > Maya
-Aplicación de Shaders (Maya)
-Lighting (Maya)
-Animación de cámara (Maya)
-Rendering (Maya)

MODULO III: PROYECTOS PERSONALES

-Concepción y desarrollo de las inquietudes creativas de cada alumno
(formación tutorizada aplicada a cada proyecto. Dirección artística)

MODULO IV: BOOK FINAL
-Creación del book. Orientaciones para un buen ShowReel
-Métodos de autopromoción.
-Dónde y cómo vender tu trabajo.













   

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