Postgrados y Dobles Especializaciones:
 

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Siguenos en:
  DOBLES ESPECIALIZACIONES
 
Doble especialización Diseño y Artes Visuales.
  POSTGRADOS
  Postgrado en Fotografía Digital Profesional e iluminación en estudio.
  Postgrado en Diseño de Calzado y Complementos.
  Postgrado en diseño de Producto con Rhinoceros y Fryrender.
  Postgrado en Infoarquitectura y Visualización Arquitectónica.
  Postgrado en Diseño Gráfico y Artes Visuales.
  Master Intensivo en Motion Graphics.
 

Master Intensivo en Diseño Industrial con SolidWorks.

  Master Intensivo en Character Art
y concept design para Cine y Videojuegos.
  Master Intensivo en Modelado y Animación de personajes 3d para Videojuegos.
  Master Intensivo en Interiorismo y escaparatismo.
 
  CICLOS PROFESIONALES
  Fotografía Digital Profesional.
  Ciclo Profesional en Doblaje para Cine y TV.
  Ciclo Profesional en Iluminación en estudio y exteriores para fotografía.
  Curso Intensivo en Creación de sitios web dinámicos y tiendas virtuales con Joomla.
     
  WORKSHOPS
  Moda y Coolhunting.
  Personal Shopper.
  Moda y Comunicación creativa.
   
  MASTER VERANO 2010
  Master Combinado en Diseño Gráfico y Creatividad Publicitaria.
  Diseño Gráfico avanzado con especialización en Tipografía, diseño de página y packaging.
  Master en Creatividad Publicitaria.
   
  La escuela.
  Instalaciones y medios técnicos.
  Bolsa de trabajo.
 




 

 






 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 











































 

 







 
Master Intensivo en Diseño de
Producto con Rhinoceros.
(Coches, Joyas, Muebles..)





Coordina: David Sancho.
Diseñador Experto en Rhinoceros.



Duración:
150 h

Fechas de comienzo: Del 10 Mayo al 5 de Agosto.

Horario:
Lunes a Jueves de 16:00 a 19:00 h.

Lugar:
Instalaciones de Esecav. C/ San Fernando 52. Alicante

Módulo I: Expresión digital.

DESCRIPCIÓN Modelado básico de objetos en 3D mediante software
Rhinoceros 4.0

MATERIAS:
Modelado básico
1 - Las primitivas o sólidos
2 - Visualización Vistas
3 - Manipulación Básica
4 - Operaciones Booleanas
5 - Manipulación de sólidos
6 - Geometría básica Líneas y polilíneas
7 - Ayudas en la creación de geometría la malla
8 - Manipulación de la geometría
9 - Geometría avanzada Curvas de superficie
10 - El texto

Prácticas básicas. Ejercicios determinados con un nivel de dificultad creciente para que el alumno conozca el entorno Rhino y se familiarice con sus herramientas. Se trata de dotar al alumno de unos conocimientos sólidos.

Módulo II: Expresión digital II

DESCRIPCIÓN Modelado avanzado de objetos en 3D mediante software Rhinoceros 4.0 y posterior renderizado en V-RAY, Mental ray.

MATERIAS:

Modelado avanzado

- Tipos de superficies
- Herramientas especiales de superficies
- Manipulación de superficies
- Geometría sobre superficies
- Generación de dibujos 2D a partir de modelo 3D,
manipulación de mallas y polígonos. Edición de superficies
- Transformación de superficies
- Herramientas de análisis
- Propiedades
- Capas
- Representación
- Proyectos
Conceptos Básicos de Renderizado
- Asignar Materiales
- Establecer un Plano de Suelo
- Añadir Luces
- Renderizado Final
Materiales
- Librería de Materiales
- Asignar Materiales a Capas u Objetos
- Previsualizador de Materiales

Prácticas concretas. En esta fase el alumno seleccionará un
producto que esté relacionado con su orientación profesional o formativa. Una vez tengamos el objeto modelado, crearemos la imagen virtual mediante su renderizado en Flamingo o V-RAY
Módulo III: Sketching y expresión digital III

DESCRIPCIÓN

Reforzaremos la técnica del dibujo a mano alzada. Sólo así
podremos plasmar con fidelidad y máximo detalle en 3D lo que
hemos dibujado en el papel. Agudizaremos la sensibilidad estética y potenciaremos la capacidad creativa del alumno.

MATERIAS:
Conceptos avanzados de Renderizado:
Crear y Editar Materiales
- Guía de Materiales
- Partes del Editor de Materiales
- Color Base
- Acabado Reflectante
- Autoluminancia
Diseño de Producto
y Modelado 3D
- Transparencia
- Mapeado de Imágenes y Relieve
- Relieves Algorítmicos
- Brillo del Material 92
Materiales Algorítmicos
- Mármol
- Granito
- Madera
- Loseta
- Máscara
- Mezcla
- ClearFinish
- Mezcla Angular
Propiedades del Objeto
- Transparencia y Mapeado
- Transparencia y Proyección de Sombras
- Mapeado y Mosaico de Material
Calcomanías
- Colocar Calcomanías
- Propiedades de
- Ondas
Iluminación
- Iluminación del Modelo
- Iluminación de Tres Puntos
- Cualidades de las Luces
- Efectos de Iluminación
Luces
- Foco de Luz
- Luz Puntual
- Luz Direccional
- Luz Rectangular
- Luz Lineal
- Luz Goniométrica
- Propiedades de Iluminación del
- Luz Ambiental
- Luz de Día
- Dirección de la Luz Solar
- Configuración de Sol y Cielo
- Colores de Sol y Cielo
- Luz de Día para Interiores
Entorno
- Color de Fondo
- Cielo Automático
- Fondo con Degradado
- Imagen de Fondo
- Nubes
- Neblina
- Plano de Suelo
- Canal Alfa
Plantas
- Librerías de Plantas
- Previsualización de Plantas
- Editar Propiedades de Plantas
- Crear Nuevas Plantas
- Modos de Renderizado
- Renderizado por Trazado de Rayos
- Propiedades de Documento de Flamingo
- Profundidad de Campo
- Rendimiento de Renderizado
- Renderizado Fotométrico
- Propiedades Fotométricas de Documento
- Ajuste de Exposición
- Modelo de Iluminación por Radiosidad
- Cuándo usar el Proceso de Radiosidad
- Cuándo evitar el Proceso de Radiosidad
- Cálculo de Radiosidad
- Impacto de la Radiosidad en el Proceso de
- Artefactos del Proceso de Radiosidad
Prácticas libres. Mediante la técnica del Sketching el alumno demostrará su capacidad creativa. Realizará 6 bocetos que posteriormente modelará en Rhino y renderizará en V RAYo Mental Ray.

Módulo IV: Presentación gráfica de proyectos

DESCRIPCIÓN Una vez el alumno tenga los renders de sus respectivos diseños se dotará de los conocimientos óptimos en el manejo de Photoshop para hacer una presentación de su proyecto lo más atractiva posible de cara a su presentación a un posible cliente.
Módulo V: Cómo crear y organizar un estudio de diseño

DESCRIPCIÓN Racionalizar los costes derivados del proceso de diseño. Determinar un precio/hora coherente y conocer el marco legal. Crear plantillas de proveedores, clientes y facturación.
Visitas a estudios con producción de diseño propia para constatar las distintas etapas que forman parte del proceso proyectual, desde la fase conceptual, hasta la definición total del producto listo para su fabricación.

Módulo VI: . Proyecto final. Joyas, Automóviles, Muebles,etc.

DESCRIPCIÓN A partir de un briefing entregado por el centro, el alumno elaborará un proyecto que llegará hasta una fase previa a la fabricación.








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