Duración: 150 horas.
Fechas: Del 3 de Mayo al 4 de Agosto.
Horario: Lunes a Jueves de 19:00 a 22:00 h
Coordinación: David Sancho y Pepe Guerreo.
http://www.pepeguerrero.com
Contenidos:
- Los contenidos del master están orientados hacia la formación
especializada en el diseño de calzado y de complementos a través de
contenidos teóricos y talleres prácticos.
- El objetivo del Master es lograr que los diseñadores y creativos de
diversas áreas (moda, diseño de producto) adquieran los
conocimientos necesarios para incorporarse al mundo laboral
zapatero y de los complementos.
- El recorrido formativo del master abarcará todo el proceso hasta la
creación de una colección de calzado y complementos; partiendo
del concepto creativo hasta el desarrollo de un business plan que
avale la viabilidad de dicha colección.
Un aspecto clave del programa de este curso se centrará en el fomento
de la creatividad, estimulando la capacidad individual para identificar
las tendencias, reinventarlas y servirse de ellas con el objetivo de lograr un
objeto (zapato y accesorio) con identidad propia dentro de un mercado
dinámico y en constante evolución, que garantice al mismo tiempo su
comercialización.
- MÓDULO I. Dibujo artístico.
- MÓDULO II. Conceptualización del producto y Plasmación gráfica de
ideas.
- MÓDULO III. Técnicas para el Desarrollo Creativo.
- MÓDULO IV. Workshops “Pepe Guerrero School Concept”.
WORKSHOP I.
- Como se construye un zapato.
- Procesos de diseño: ilustración,ajuste,patronaje,eleccion de materiales.
- Proceso de fabricacion: corte.aparado,embastado,montado,pegado de
suelas, acabado y almacén.
WORKSHOP II.
- Conceptos de producto : deportivos, casual, vestir , zapato tecnico ..
- Conceptos de estilo : tipos de patrones mas usados en diseño tanto señora como caballero.
WORKSHOP III.
- Materiales : pieles, tejidos , sinteticos , tipos de suelas y tacones.
WORKSHOP IV.
- Revision de pasos anteriores.
WORKSHOP V Y VI.
- Visión - misión : introducción al mundo real empresarial, ferias, showrooms ,jerarquia de empresa de moda, conceptos básicos de marketing aplicado a la moda.
WORKSHOP VII.
-Desarrollo de una colección ( conceptos básicos para construir una buena
estructura de colección)
WORKSHOP VIII Y IX.
- Simulación de un primer proyecto o encargo profesional
WORKSHOP X.
- Diseño de un book o portfolio profesional.
- MÓDULO VII. Postproducción digital con Adobe Photoshop CS4. Dibujo
con Tableta Digital WACOM.
- MÓDULO VIII. Presentaciones de modelos y prototipos 3d con
RHINOCEROS.
1. Introducción.
1.1. Las tres dimensiones representadas en pantalla.
1.2. Conceptos básicos del trabajo en 3D.
1.3. Terminología.
1.4. Acerca de Rhino.
2. Funciones básicas de Rhino.
2.1. La pantalla de Rhino.
2.2. Navegar por el modelo.
2.3. Ayuda.
3. Configuración de Rhino.
3.1. Opciones.
3.2. Propiedades de documento.
3.3. Personalizar las barras de herramientas.
4. Creación de objetos bidimensionales.
4.1. Dibujar líneas.
4.2. Dibujar curvas de forma libre.
4.3. Ayudas de modelado
4.4. Configuración del modelo
5. Modelar con precisión
5.1. Coordenadas absolutas
5.2. Coordenadas relativas
5.3. Coordenadas polares
5.4. Aplicar restricción de distancia y ángulo
5.5. Vistas
5.6. Referencias a objetos
Rhinoceros
5.7. Comandos de análisis
5.8. Dibujar formas
6. Herramientas de edición
6.1. Objetos
6.2. Puntos
6.3. Herramientas Extras (Bonus tools)
7. Modelado y edición 3D
7.1. Crear formas deformables
7.2. Modelar con sólidos
7.3. Creación de superficies
8. Renderizado
8.1. Configuración de resolución
8.2. Colores
8.3. Materiales
8.4. Luces
8.5. Otros renderizadores para Rhino
9. Cotas
9.1. Creación de cotas
9.2. Opciones de las acotaciones
9.3. Crear un dibujo 2D de un modelo
10. Importación y exportación de modelos
10.1. Importar y exportar información de archivos de Rhino
10.2. Principales formatos
11. Impresión |